Das JavaZ Projekt

Schwingen

Erstellungstool: engine

Einen tanzender Eiffelturm mit engine-Tool zeichnen.

Ein tanzender Eiffelturm mit engine-Tool, mit oder ohne Engine-Rendering

Hier sehen wir den Eiffelturm tanzen und die Hüfte schwingen. Diese neuen Bewegungen werden durch das engine-Tool möglich. So sehen die Motoren hinter den Kulissen aus.

Das engine-Tool ist eine Art virtuelles mechanisches Gerät, das durch seine Verbindung mit einem gegebenen massPoint dem vorliegenden Layout eine schwingende Bewegung verleiht .

In dieser Illustration können wir uns den Eiffelturm vorstellen, der mit zwei Stangen an den Rädern eines imaginären Eisenbahnzugs befestigt ist. Ohne sichtbare Motoren ist es noch beeindruckender.

Schwerkraft umschalten (standardmäßig deaktiviert), um die Struktur auf den Boden fallen zu lassen
play and pause die Animationsschleife (standardmäßig aktiviert)
reset oder die komplette Grafik neu laden

The engine tool

Das engine-Tool fügt einem gegebenen massPoint eine konstante kinetische Hin- und Herbewegung hinzu. Es hat seine eigene Energie und wird durch einen neuen Code bewegt, der von der Animationsschleife des bestehenden Systems getrennt ist.

Das engine-Tool umfassend ausreichend viele Variablen (Basisposition, Geschwindigkeit, Reichweite, Bewegungswinkel...), um alle mechanischen Bewegungen zu simulieren (Rotation, Schwingung, etc...).