Ein tanzender Eiffelturm mit engine -Tool, mit oder ohne Engine-Rendering |
Hier sehen wir den Eiffelturm tanzen und die Hüfte schwingen. Diese neuen Bewegungen werden durch das engine
-Tool möglich. So sehen die Motoren hinter den Kulissen aus.
Das engine
-Tool ist eine Art virtuelles mechanisches Gerät, das durch seine Verbindung mit einem gegebenen massPoint
dem vorliegenden Layout eine schwingende Bewegung verleiht .
In dieser Illustration können wir uns den Eiffelturm vorstellen, der mit zwei Stangen an den Rädern eines imaginären Eisenbahnzugs befestigt ist. Ohne sichtbare Motoren ist es noch beeindruckender.
Schwerkraft umschalten (standardmäßig deaktiviert), um die Struktur auf den Boden fallen zu lassen | |
play and pause die Animationsschleife (standardmäßig aktiviert) | |
reset oder die komplette Grafik neu laden |
The engine
tool
Das engine
-Tool fügt einem gegebenen massPoint
eine konstante kinetische Hin- und Herbewegung hinzu. Es hat seine eigene Energie und wird durch einen neuen Code bewegt, der von der Animationsschleife des bestehenden Systems getrennt ist.
Das engine
-Tool umfassend ausreichend viele Variablen (Basisposition, Geschwindigkeit, Reichweite, Bewegungswinkel...), um alle mechanischen Bewegungen zu simulieren (Rotation, Schwingung, etc...).